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ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

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发表于 2023-5-4 21:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许

爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品

命令:ESPALLOWDROP 参数1

参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许

常量:<$DROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称

触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测

例子:

怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt


爆率内容:
1/2 比奇传送石
1/2 万年雪霜
1/10 圣战戒指
1/10 法神戒指
1/10 天尊戒指

1/50 怒斩
1/50 逍遥扇
1/50 龙牙

1/100 屠龙|@爆稀有装备检测
1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测


QF中脚本例子:
;检测是否为指定的物品名称
[@爆稀有装备检测]
#if
#OR
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
#act
goto @爆出稀有装备条件检测
break


[@爆出稀有装备条件检测]
#if
checkgamegold < 10000
#act
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品
ESPALLOWDROP 0
break
#elseact
;元宝大于1W,设置允许爆出物品
ESPALLOWDROP 1


支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法


比较懒什么都没有留下!
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