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新称号系统物品的stdmode必须为70-74不同的值有不同的含义

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发表于 2023-5-3 20:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
优化SetNewFengHaoValue调整属性0 、1 、24、 25支持突破100% 扩展了称号元素命令SetNewFengHaoValue支持24和25元素 数据库配置,官方称号素材位于UI1.WZL 请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL 称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义。

称号系统介绍  功能:称号物品. 数据库配置

称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下
┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ StdMode  ┃ AC1          ┃ AC2          ┃ MAC          ┃ MAC2         ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 70       ┃              ┃ 魔法躲避     ┃ 诅咒         ┃ 幸运         ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 71       ┃              ┃ 准确         ┃              ┃ 敏捷         ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 72       ┃ 攻击速度+    ┃ 体力恢复     ┃ 攻击速度-    ┃ 魔法恢复     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 73       ┃ 防御下线     ┃ 防御上线     ┃ 魔御下线     ┃ 魔御上线     ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 74       ┃ 攻击速度     ┃ 毒物躲避     ┃              ┃ 中毒恢复     ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛

Name: 称号名称
Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)
Color: 颜色 0~255

注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品


称号加元素属性:
  人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
  英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)
  (0)暴击几率增加 1~100%
  (1)增加攻击伤害 1~100%
  (2)物理伤害减少 1~100%
  (3)魔法伤害减少 1~100%
  (4)忽视目标防御 1~100%
  (5)所有伤害反弹 1~100%
  (6)增加目标暴率 1~100%
  (7)人物体力增加 1~100%
  (8)人物魔力增加 1~100%
  (9)怒气恢复增加 1~100%
  (10)合击攻击增加 1~100%
  (11)怪物暴率增加 1~100%
  (12)防暴几率增加 1~100%
  (13)防止麻痹增加 1~100%
  (14)防止护身增加 1~100%
  (15)防止复活增加 1~100%
  (16)防止全毒增加 1~100%
  (17)防止诱惑增加 1~100%
  (18)防止火墙增加 1~100%
  (19)防止冰冻增加 1~100%
  (20)防止蛛网增加 1~100%
  (21)致命一击几率 1~100%
  (22)致命一击伤害增加 1~100%
  (23)致命一击防御 1~100%
  (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性0 暴击几率增加
  (25)攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害
  几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%



检测称号的元素属性
  人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)
  英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)
  (0)暴击几率增加 1~100%
  (1)增加攻击伤害 1~100%
  (2)物理伤害减少 1~100%
  (3)魔法伤害减少 1~100%
  (4)忽视目标防御 1~100%
  (5)所有伤害反弹 1~100%
  (6)增加目标暴率 1~100%
  (7)人物体力增加 1~100%
  (8)人物魔力增加 1~100%
  (9)怒气恢复增加 1~100%
  (10)合击攻击增加 1~100%
  (11)怪物暴率增加 1~100%
  (12)防暴几率增加 1~100%
  (13)防止麻痹增加 1~100%
  (14)防止护身增加 1~100%
  (15)防止复活增加 1~100%
  (16)防止全毒增加 1~100%
  (17)防止诱惑增加 1~100%
  (18)防止火墙增加 1~100%
  (19)防止冰冻增加 1~100%
  (20)防止蛛网增加 1~100%
  (21)致命一击几率 1~100%
  (22)致命一击伤害增加 1~100%
  (23)致命一击防御 1~100%
  (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性0 暴击几率增加
  (25)攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害


================================================================================================

称号相关触发:QFunction
---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)---------------

[@ActiveTitle_XX]
--------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) --------------

[@HeroActiveTitle_XX]
------------------------玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)-------------------------

[@UnactiveTitle_XX]
------------------------英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)------------------------

[@HeroUnactiveTitle_XX]

注: XX是数据库中的Shape
================================================================================================
检测称号是否激活:

人物:
CheckActiveFengHao 称号名称

英雄:
H.CheckActiveFengHao 称号名称

人物头顶是否显示称号

修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)

使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)
NPC命令:
功能:给予玩家称号
格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)
(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)

#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 1
;(注:增加1为激活当前使用的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:回收玩家称号
格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除所有称号)

#act
RECYCFENGHAO 巅峰战神
(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您的称号已消失
#act
RECYCFENGHAO ALL
(注:删除所有称号)
SENDMSG 6 您的所有称号称号已消失
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家是否有指定称号
格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

#IF
CHECKFENGHAO 巅峰战神
;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
#act
SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家所有称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255)

#IF
CHECKFENGHAOCOUNT < 8
#act
SENDMSG 6 您已经有了所有称号

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

套装触发,称号物品支持套装属性;
  注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:
  Anicount = 0时,必须将称号设置为当前(激活)后生效
  Anicount = 1时,给予角色称号即生效

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
服务器设置:
  必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:
称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制


;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

客户端相关
  封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\
  战神=255/服务器249/第一255/战士
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1202;称号9;70;0;1;0;0;0;1240;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1203;称号10;70;0;1;0;0;0;1245;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1204;称号11;70;0;1;0;0;0;1250;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1205;称号12;70;0;1;0;0;0;1255;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1206;称号13;70;0;1;0;0;0;1260;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1207;玛法之星;70;0;1;0;0;1;1265;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1208;称号15;70;0;1;0;0;0;1270;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1209;传奇之星;70;0;1;0;0;1;1275;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1210;威武之师;70;0;1;0;0;1;3010;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1211;雄霸天下;70;0;1;0;0;1;3015;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0

官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内挂瘾藏称号是控制角色头顶显示的!
比较懒什么都没有留下!
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