|
MapQuest.txt地图怪物触发功能,简单说杀死怪物触发给予物品加货品等 变量 判断 怪物名 条件 文件名 地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高
地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名
A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A4 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A5 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
建议改进后,* 星号代表 所有地图触发, 则一行就能搞定!!
地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名
* [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
【地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高】
脚本实例:
--------------------------------
01500 [356] 0 国王 * 国王
01500 [356] 0 将军 * 将军
01500 [356] 0 太尉 * 太尉
30 [356] 0 守城法师 * 守城法师
30 [356] 0 守城战士 * 守城战士
30 [356] 0 守城道士 * 守城道士
D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def 国王.txt
[@main]
#ACT
SENDMSG 0 [公告]:『<$USERNAME>』杀死了男儿国的[国王],元宝+10000
GAMEGOLD + 10000
SENDMSG 0 [传奇日报]:男儿国的'国王'被斩杀!
D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def 将军.txt
[@main]
#ACT
SENDMSG 0 [公告]:『<$USERNAME>』杀死了男儿国的[将军],元宝+6000
GAMEGOLD + 6000
SENDMSG 0 [传奇日报]:男儿国的'将军'被斩!
|
|