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MapQuest地图怪物触发,建议不用*单个地图写效率更高

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发表于 2023-4-29 17:50:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
MapQuest.txt地图怪物触发功能,简单说杀死怪物触发给予物品加货品等 变量 判断 怪物名 条件 文件名  地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高

地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名

A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A4 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔
A5 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

建议改进后,* 星号代表 所有地图触发, 则一行就能搞定!!


地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名

* [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔

【地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高】

脚本实例:
--------------------------------
01500         [356]        0        国王                 *        国王
01500        [356]        0        将军                 *        将军
01500        [356]        0        太尉                 *        太尉
30         [356]        0        守城法师         *        守城法师
30        [356]        0        守城战士         *        守城战士
30        [356]        0        守城道士         *        守城道士


D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def  国王.txt

[@main]
#ACT
SENDMSG 0 [公告]:『<$USERNAME>』杀死了男儿国的[国王],元宝+10000
GAMEGOLD + 10000
SENDMSG 0 [传奇日报]:男儿国的'国王'被斩杀!

D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def  将军.txt

[@main]
#ACT
SENDMSG 0 [公告]:『<$USERNAME>』杀死了男儿国的[将军],元宝+6000
GAMEGOLD + 6000
SENDMSG 0 [传奇日报]:男儿国的'将军'被斩!
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