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传奇端GM命令制造物品带物品来源,GOM插件以及GEE引擎翎风功能实现

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发表于 2023-4-14 22:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇装备显示物品来源功能好不好?今天讲GOM利用插件以及GEE引擎翎风引擎功能实现GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改,这个设定让游戏中的任何道具介绍界面都会多一个物品来源的介绍(如上图所示),包括显示什么怪物掉落的,在哪张图掉落的,谁打出来的,掉落时间等等。简直太详细了,等于这种版本里面的任何道具都没有隐私而言。

一.GOM引擎利用插件 如ESP版本 命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):

@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数详解:

参数1:装备名称
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
参数3:地图名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)


例:

制造怪物来源的物品(指定所有参数):
@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01

制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
@ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s

制造自定义来源的物品(指定所有参数):
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01

制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):
@ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s

二.GEE/V8/翎风 物品来源相关资料 物品来源获取和修改来源信息  GetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 变量名

0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给予;6:挖矿获取;7:宝箱获取;8:宝箱获取;9:挖肉获取;10:捕捉获取)
1:地图
2:杀死怪物
3:经手人
4:时间
--------------------------

SetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 值1 值2
0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给予;6:挖矿获取;7:宝箱获取;8:宝箱获取;9:挖肉获取;10:捕捉获取)
1:地图
2:杀死怪物
3:经手人
4:时间
当 类型 = 4时,值2填时间,其他类型时,留空
当 类型 = 4时,值1为日期(2016-08-31),值2填时间(22:54:10),其他类型时,留空

注:物品来源修改,如修改时间一直显示00:00:00 ,也就是无法修改时间, 请检查M2所在引擎系统时间格式 ,修改为 :短日期: yyyy/m/d 长日期: yyyy'年'M'月'd'日' ,短时间:H:mm 长时间:H:MM:SS


比较懒什么都没有留下!
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