|
@ESPMakeEx 参数1:装备名称 参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落 参数3:地图名 参数4:怪物名/来源名 参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名) 参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
- 例:
- 制造怪物来源的物品(指定所有参数):
- @ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
- 制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
- @ESPMakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s
- 制造自定义来源的物品(指定所有参数):
- @ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
- 制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):
- @ESPMakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s
复制代码
GM命令制造出物品,指定物品来源,制造物品命令在插件中可修改
命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):
@ESPMakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数详解:
参数1:装备名称
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
参数3:地图名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
ESP插件物品来源功能如何开启(图文) 首先我们同步到新测试版当前版本优先更新测试版后面常规版本同步
第二找到M2ESP扩展2 其次找到插件物品来源打钩保存首次打钩重启引擎生效 完毕!
|
|