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打出物品时触发QF,稀有装备检测人物数据决定是否出物品

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LV-1归来

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发表于 2023-2-28 11:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
ESP功能插件ESPALLOWDROP 参数0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许,在BAO率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 屠龙|@掉落屠龙触发检测打掉怪物时触发QF脚本 检测人物数据后决定是否掉落出物品。

功能:干掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否打出物品

命令:ESPALLOWDROP 参数1

参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许

常量:<$DROPITEMNAME> 杀死怪物正在打出的物品名称

触发:在掉落率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 屠龙|@掉落屠龙触发检测

例子:

怪物掉落率文件:D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt


黑野猪教主掉落率内容:

1/2 比奇传送石
1/2 万年雪霜
1/50 怒斩
1/50 逍遥扇
1/50 龙牙
1/100 屠龙|@掉落稀有装备检测
1/100 嗜魂法杖|@掉落稀有装备检测
1/100 命运之刃|@掉落稀有装备检测


QF中脚本例子:
;检测是否为指定的物品名称
[@掉落稀有装备检测]
#if
#OR
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
#act
goto @打出稀有装备条件检测
break


[@打出稀有装备条件检测]
#if
checkgamegold < 10000
#act
;元宝小于1W,设置不允许打出物品
ESPALLOWDROP 0
break
#elseact
;元宝大于1W,设置允许打出物品
ESPALLOWDROP 1

支持 #CHILD 1/1 RANDOM 掉落率写法


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