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牛师傅制作万事通脚本,特修绑定血满刷新盒子等

2020-03-05 23:20 作者:积木零零五 来源:未知 浏览:

摘要:牛师傅制作万事通脚本

牛师傅制作万事通脚本,特修绑定血满刷新盒子等,分身术转职技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退,光环盒子刷新成功!装备栏刷新成功!


(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname)
[@main]
#if
#ACT
#CALL [\牛师傅制作\万事通.txt] @万事通了
break


(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname)
[@万事通了]
{
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG  22 301 0 0 0  0 0
#if
#ACT
#say
<ImgEx:22:304:305:304:417:8|249#关闭/@Exit><Img:357:22:-52:-3>\
             <╔┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=254>\
             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><特修全身/@特修全身><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><广播服务/@广播服务2><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\
             <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>\
             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><武器绑定/@武器绑定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><佣兵鉴定/@佣兵鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\
             <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>\
             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><血蓝全满/@瞬间血满><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><金条服务/@仓库服务><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幻兽鉴定/@幻兽鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\
             <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>\
             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新盒子/@刷新盒子><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新技能/@刷新技能><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合成宝典/@合成宝典><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\
             <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>\
 <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><巅峰材料合成|251#魔物口哨(巅峰一)x3=阴阳双矇(巅峰二)^251#阴阳双矇(巅峰二)x3=七彩魔珠(巅峰三)^215#后面以此内推免费合成/@巅峰材料><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>  <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><羽毛合成|251#初级羽毛x3=中级羽毛^251#中级羽毛x3=高级羽毛^215#后面以此内推免费合成/@羽毛合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合召唤卷|251#毒蛇守卫召唤卷(普通)x3=毒蛇守卫召唤卷(极品)^251#毒蛇守卫召唤卷(极品)x3=毒蛇守卫召唤卷(史诗)^215#后面以此内推免费合成/@合召唤卷><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><水晶合成|251#巅峰水晶(一阶)x3=巅峰水晶(二阶)^251#巅峰水晶(二阶)x3=巅峰水晶(三阶)^215#后面以此内推免费合成/@水晶合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\
 <┆/SCOLOR=254> <◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><分身术转职|249#注意:^249#转职后职业的基础属性会改变^249#比如:默认是道士,转职法师后,血量降低这些/@分身术转职><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50> <┆/SCOLOR=254> <╚┄┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄╝/SCOLOR=254>\
            <━━━><$DATETIME><━━━>
 
 
 
[@分身术转职]
#if
CheckMagicName 分身术
#act
CloseBigDialogBox
#say
 \ \ \
╔════════╦════════╦════════╗\
║  【<转成战士/@zhanshi14A>】  ║  【<转成法师/@fashi14A>】  ║  【<转成道士/@daoshi14A>】  ║\
╚════════╩════════╩════════╝\
<技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能>\
<转职后自动小退!免费转职>\
<离 开/@exit>
#ELSEACT
messagebox 你没有分身术!
break
 
[@zhanshi14A]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退!\\【确定】转职!\\【取消】转职! @zhanshi14 @exit
BREAK
[@zhanshi14]
#IF
CheckMagicName 分身术
#ACT
CHANGEJOB Warrior
KICK 1
 
 
 
 
[@fashi14A]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退!\\【确定】转职!\\【取消】转职! @fashi14 @exit
BREAK
 
[@fashi14]
#IF
CheckMagicName 分身术
#ACT
CHANGEJOB Wizard
KICK 1
 
 
 
[@daoshi14A]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退!\\【确定】转职!\\【取消】转职! @daoshi14 @exit
BREAK
 
 
[@daoshi14]
#IF
CheckMagicName 分身术
#ACT
CHANGEJOB Taoist
KICK 1
 
 
 
 
 
[@巅峰材料]
#IF
checkitem 魔物口哨(巅峰一) 3 
#ACT
TAKE 魔物口哨(巅峰一) 3 
Give 阴阳双矇(巅峰二) 1
MESSAGEBOX 成功合成<阴阳双矇(巅峰二)>!
break
 
#IF
checkitem 阴阳双矇(巅峰二) 3 
#ACT
TAKE 阴阳双矇(巅峰二) 3 
Give 七彩魔珠(巅峰三) 1
MESSAGEBOX 成功合成<七彩魔珠(巅峰三)>!
break
#IF
checkitem 七彩魔珠(巅峰三) 3 
#ACT
TAKE 七彩魔珠(巅峰三) 3 
Give 幽蓝水晶(巅峰四) 1
MESSAGEBOX 成功合成<幽蓝水晶(巅峰四)>!
break
#IF
checkitem 幽蓝水晶(巅峰四) 3 
#ACT
TAKE 幽蓝水晶(巅峰四) 3 
Give 黄金骷髅(巅峰五) 1
MESSAGEBOX 成功合成<黄金骷髅(巅峰五)>!
break
 
#IF
checkitem 黄金骷髅(巅峰五) 3 
#ACT
TAKE 黄金骷髅(巅峰五) 3 
Give 暗金卡牌(巅峰六) 1
MESSAGEBOX 成功合成<暗金卡牌(巅峰六)>!
break
 
#IF
checkitem 暗金卡牌(巅峰六) 3 
#ACT
TAKE 暗金卡牌(巅峰六) 3 
Give 地狱之眼(巅峰七) 1
MESSAGEBOX 成功合成<地狱之眼(巅峰七)>!
break
 
#IF
checkitem 地狱之眼(巅峰七) 3 
#ACT
TAKE 地狱之眼(巅峰七) 3 
Give 远古金币(巅峰八) 1
MESSAGEBOX 成功合成<远古金币(巅峰八)>!
break
#IF
checkitem 远古金币(巅峰八) 3 
#ACT
TAKE 远古金币(巅峰八) 3 
Give 彼岸之花(巅峰九) 1
MESSAGEBOX 成功合成<彼岸之花(巅峰九)>!
break
 
#IF
checkitem 彼岸之花(巅峰九) 3 
#ACT
TAKE 彼岸之花(巅峰九) 3 
Give 时光之表(巅峰十) 1
MESSAGEBOX 成功合成<时光之表(巅峰十)>!
break
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰材料!
break
 
 
 
 
 
[@羽毛合成]
 
#IF
checkitem 初级羽毛 3 
#ACT
TAKE 初级羽毛 3 
Give 中级羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<中级羽毛>!
break
 
#IF
checkitem 中级羽毛 3 
#ACT
TAKE 中级羽毛 3 
Give 高级羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<高级羽毛>!
break
 
#IF
checkitem 高级羽毛 3 
#ACT
TAKE 高级羽毛 3 
Give 超级羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<超级羽毛>!
break
 
 
#IF
checkitem 超级羽毛 3 
#ACT
TAKE 超级羽毛 3 
Give 神级羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<神级羽毛>!
break
 
 
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的羽毛!
break
 
 
 
[@合召唤卷]
#IF   
checkitem 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3
Give 毒蛇守卫召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒蛇守卫召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 毒元素召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 毒元素召唤卷(普通) 3
Give 毒元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒元素召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 火元素召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 火元素召唤卷(普通) 3
Give 火元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火元素召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 冰元素召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 冰元素召唤卷(普通) 3
Give 冰元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<冰元素召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 雷元素召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 雷元素召唤卷(普通) 3
Give 雷元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<雷元素召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 火凤凰召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 火凤凰召唤卷(普通) 3
Give 火凤凰召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火凤凰召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 红龙召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 红龙召唤卷(普通) 3
Give 红龙召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<红龙召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 黑龙召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 黑龙召唤卷(普通) 3
Give 黑龙召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<黑龙召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 双头龙召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 双头龙召唤卷(普通) 3
Give 双头龙召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<双头龙召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 地狱火召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 地狱火召唤卷(普通) 3
Give 地狱火召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<地狱火召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 德玛西亚召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 德玛西亚召唤卷(普通) 3
Give 德玛西亚召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 德玛西亚皇子召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 德玛西亚皇子召唤卷(普通) 3
Give 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚皇子召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 提莫召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 提莫召唤卷(普通) 3
Give 提莫召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<提莫召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 金克丝召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 金克丝召唤卷(普通) 3
Give 金克丝召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<金克丝召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 暗黑火女召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 暗黑火女召唤卷(普通) 3
Give 暗黑火女召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<暗黑火女召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 酒桶召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 酒桶召唤卷(普通) 3
Give 酒桶召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<酒桶召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 蒙多召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 蒙多召唤卷(普通) 3
Give 蒙多召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<蒙多召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 木木召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 木木召唤卷(普通) 3
Give 木木召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<木木召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 诺克萨斯召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 诺克萨斯召唤卷(普通) 3
Give 诺克萨斯召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<诺克萨斯召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 盲僧召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 盲僧召唤卷(普通) 3
Give 盲僧召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<盲僧召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 剑圣召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 剑圣召唤卷(普通) 3
Give 剑圣召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<剑圣召唤卷(极品)>!
break   
#IF   
checkitem 亚索召唤卷(普通) 3
#ACT   
TAKE 亚索召唤卷(普通) 3
Give 亚索召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<亚索召唤卷(极品)>!
break   
;------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------
#IF   
checkitem 毒蛇守卫召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 毒蛇守卫召唤卷(极品) 3
Give 毒蛇守卫召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒蛇守卫召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 毒元素召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 毒元素召唤卷(极品) 3
Give 毒元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒元素召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 火元素召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 火元素召唤卷(极品) 3
Give 火元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火元素召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 冰元素召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 冰元素召唤卷(极品) 3
Give 冰元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<冰元素召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 雷元素召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 雷元素召唤卷(极品) 3
Give 雷元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<雷元素召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 火凤凰召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 火凤凰召唤卷(极品) 3
Give 火凤凰召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火凤凰召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 红龙召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 红龙召唤卷(极品) 3
Give 红龙召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<红龙召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 黑龙召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 黑龙召唤卷(极品) 3
Give 黑龙召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<黑龙召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 双头龙召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 双头龙召唤卷(极品) 3
Give 双头龙召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<双头龙召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 地狱火召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 地狱火召唤卷(极品) 3
Give 地狱火召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<地狱火召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 德玛西亚召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 德玛西亚召唤卷(极品) 3
Give 德玛西亚召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 3
Give 德玛西亚皇子召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚皇子召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 提莫召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 提莫召唤卷(极品) 3
Give 提莫召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<提莫召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 金克丝召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 金克丝召唤卷(极品) 3
Give 金克丝召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<金克丝召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 暗黑火女召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 暗黑火女召唤卷(极品) 3
Give 暗黑火女召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<暗黑火女召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 酒桶召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 酒桶召唤卷(极品) 3
Give 酒桶召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<酒桶召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 蒙多召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 蒙多召唤卷(极品) 3
Give 蒙多召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<蒙多召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 木木召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 木木召唤卷(极品) 3
Give 木木召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<木木召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 诺克萨斯召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 诺克萨斯召唤卷(极品) 3
Give 诺克萨斯召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<诺克萨斯召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 盲僧召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 盲僧召唤卷(极品) 3
Give 盲僧召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<盲僧召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 剑圣召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 剑圣召唤卷(极品) 3
Give 剑圣召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<剑圣召唤卷(史诗)>!
break   
#IF   
checkitem 亚索召唤卷(极品) 3
#ACT   
TAKE 亚索召唤卷(极品) 3
Give 亚索召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<亚索召唤卷(史诗)>!
break   
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的召唤卷!
break
 
[@水晶合成]
#IF
checkitem 巅峰水晶(一阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(一阶) 3 
Give 巅峰水晶(二阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(二阶)>!
break
 
#IF
checkitem 巅峰水晶(二阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(二阶) 3 
Give 巅峰水晶(三阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(三阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(三阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(三阶) 3 
Give 巅峰水晶(四阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(四阶)>!
 
#IF
checkitem 巅峰水晶(四阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(四阶) 3 
Give 巅峰水晶(五阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(五阶)>!
break
 
#IF
checkitem 巅峰水晶(五阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(五阶) 3 
Give 巅峰水晶(六阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(六阶)>!
break
 
#IF
checkitem 巅峰水晶(六阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(六阶) 3 
Give 巅峰水晶(七阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(七阶)>!
break
 
#IF
checkitem 巅峰水晶(七阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(七阶) 3 
Give 巅峰水晶(八阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(八阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(八阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(八阶) 3 
Give 巅峰水晶(九阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(九阶)>!
break
 
#IF
checkitem 巅峰水晶(九阶) 3 
#ACT
TAKE 巅峰水晶(九阶) 3 
Give 巅峰水晶(十阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(十阶)>!
break
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰水晶!
break
 
 
 
 
[@幸运转移]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG  22 1031 1 4 0 -20 1 180 10 1
#SAY
<ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链>
<ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链> \
 
 \ \ \ \ \ \
 项链携带幸运:    <$STR(M3)> 点\  \\
 <项链幸运转移说明:/SCOLOR=151>  \
 <●每次转移幸运收费5RMB点! /SCOLOR=215> \
 <●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215>  \
 <●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215>  \
 <●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215>  \
 
 \ \          <开始转移/@转移>
 
 
[@ItemIntoBox2]
#IF
CheckTextList ..\QuestDiary\幸运\幸运项链.txt <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
SetUpgradeItem 2
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M3)>
SENDMSG 5 你项链携带<$STR(M3)>点幸运!
#SAY
<ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链>
<ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链> \
 
 \ \ \ \ \ \
 项链携带幸运:    <$STR(M3)> 点\  \\
 <项链幸运转移说明:/SCOLOR=151>  \
 <●每次转移幸运收费5MB点! /SCOLOR=215> \
 <●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215>  \
 <●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215>  \
 <●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215>  \
 
 \ \          <开始转移/@转移>
 
 
 
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 只能放入幸运项链!
break
 
 
 
 
[@ItemIntoBox5]
#IF
CheckTextList ..\QuestDiary\幸运\幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME>
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 接受幸运的装备必须是项链!!!!
break
#IF
CheckTextList ..\QuestDiary\幸运\幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 装备有幸运属性继续转移会覆盖原项链幸运属性\是否转移? @确认 @取消dd
 
[@取消dd]
#ACT
UpdateItem boxitem2
ReturnBoxItem 2
BREAK
 
;命令 
;装备位置 (-1时是升级OK框, boxitem0 -boxitem7 ,0-12时是穿在身上的装备)
;属性位置
 
 
[@转移]
#IF
CheckBoxItemCount 2 1
CheckBoxItemCount 5 1
CHECKGAMEPOINT > 4
#ACT
GAMEPOINT - 5
SetUpgradeItem 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
UpdateItem boxitem2
ReturnBoxItem 2
goto @转移1
#ELSEACT
MESSAGEBOX 1.你没放入要转移的装备!2.你RMB点不够5点!
 
 
[@转移1]
#IF
Random 3
#ACT
SetUpgradeItem 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
UpdateItem boxitem5
ReturnBoxItem 5
PLAYSOUND Wav\M32-1.wav 1 4
SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1  0
SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了!
CLOSE
break
 
 
#IF
Random 2
#ACT
SetUpgradeItem 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
UpdateItem boxitem5
ReturnBoxItem 5
PLAYSOUND Wav\M32-1.wav 1 4
SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1  0
SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了!
CLOSE
break
 
 
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(M3)> 
UpdateItem boxitem5
ReturnBoxItem 5
PLAYSOUND Wav\M32-1.wav 1 4
SCREENEFFECT 250 250 0 797 10 1 200 1  0
SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)> 点,成功!
CLOSE
break
 
 
 
 
 
 
 
 
[@buy]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#say
\ \ \
             请看目录决定找什么东西。\ \ \
             <返回/@万事通了>
 
[@sell]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#say
\ \ \
  给我您要卖的物品.\ \ \
             <返回/@万事通了>
 
[goods]
治疗药剂         100       5
法力药剂         100       5
强力治疗药剂     100       5
强力法力药剂     100       5
超级治疗药剂     100       5
超级法力药剂     100       5
回复活力药剂     100       5
全面回复活力药剂 100       5
治疗药包         100       5
法力药包         100       5
强力治疗药包     100       5
强力法力药包     100       5
超级治疗药包     100       5
超级法力药包     100       5
修复油 10    5
 
 
 
 
 
[@刷新技能]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\ \ \
<刷新技能/@zs>\ \
<我只是看看/@exit>\
 
 
[@zs]
#IF
checkjob warrior
#ACT
ADDSKILL 基本剑术 3
ADDSKILL 攻杀剑术 3
ADDSKILL 火球术 3
ADDSKILL 大火球 3
ADDSKILL 抗拒火环 3
ADDSKILL 治愈术 3
ADDSKILL 精神力战法 3
ADDSKILL 施毒术 3
ADDSKILL 心灵召唤 3
#SAY
 \----------------------------------------------------++++++++++++++++++++++++++++++++++
\  \  \ \ \
    亲爱的勇士技能已经为您刷新了。\ \
<离开/@exit>
#ELSESAY
 \
\  \  \ \ \
    干吗?想作弊,!\
             <离开/@exit>
 
 
 
 
 
[@武器绑定]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
<为增加游戏激情,特设置武器可以绑定人物,/SCOLOR=254>\
<绑定武器后死亡不会掉落./SCOLOR=254>\
<每绑定一次武器需要200RMB点./SCOLOR=250>\ \
<解除绑定完全免费./SCOLOR=250>\ \
 
<绑定手中武器/@禁止扔>   <解除绑定/@解除绑定>\ 
<绑定后不会掉落,不可交易,不可丢弃,不可爆出./SCOLOR=249>\ 
<返回上页/@main>\
 
[@禁止扔]
#IF
CheckItemState 1 0
#ACT
messagebox 该装备已经绑定过了!
#ELSEACT
goto @绑定手中武器
 
 
 
 
[@绑定手中武器]
#IF
CHECKGAMEPOINT > 199
#ACT
SetItemBind 1 1
SetItemState 1 5 1
SetItemState 1 0 1
SetItemState 1 1 1
GAMEPOINT - 200
;--------------加荣誉值
GAMEGLORY + 200
;--------------
messagebox 恭喜您的已经将武器设置为绑定状态!
#ELSEACT
messagebox 你没有200RMB点,或者当前物品以绑定.
 
 
[@解除绑定]
#IF
CheckItemState 1 0
#ACT
SetItemState 1 5 0
SetItemState 1 0 0
SetItemState 1 1 0
SetItemBind 1 0
messagebox 武器已经解绑成功!
#ELSEACT
messagebox 当前物品没绑定.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[@瞬间血满]
#IF
InSafeZone
#ACT
HUMANHP + <$MAXHP>
HUMANMP + <$MAXMP>
H.HUMANHP + <$MAXHP>
H.HUMANMP + <$MAXMP>
SendMsg 6 已经满了
Break
#ELSEACT
SendMsg 5 您不在安全区!
 
 
[@特修全身]
#if
checkgold 1000000
#act
take 金币 1000000
#act
ACTREPAIRALL
MESSAGEBOX 你的装备修好了.
Close
#elseact
Close
MESSAGEBOX 你没有100W
 
 
[@仓库服务]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
你知道我是什么人吗? \ 
金币<交换/@changeGold>金条\
金条<交换/@changeMoney>金币\
金条<交换/@huanjinhe>金砖\
金砖<交换/@huanjintiao>金条\ 
;金盒<交换/@zbxjhjz>金砖\
;金砖<交换/@jzzhzbx>金盒\ \
<离 开/@exit>
[@jzzhzbx]
#IF 
checkitem 金砖 2
#SAY
你说你要用金砖换成金盒? \
好的,我帮你换 \
但是要支付手续费 \
费用是2000金币,你还换吗? \ \
<交换/@jzzhzbx_1> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你没有足够的金砖,还换什么? \
等你有足够的金砖,再来找我吧 \ \
<返 回/@仓库服务>
[@jzzhzbx_1]
#IF 
CHECKBAGSIZE 1
checkitem 金砖 2
checkgold 2000
#ACT
take 金砖 2
take 金币 2000
give 金盒 1
#SAY
金砖已经换成金盒了. \ 
还换吗? \ \
<交换/@jzzhzbx> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你的包里东西已经满了,或者你没有足够的钱支付手续费\
你再确认一下吧 \ \
<离 开/@exit>
[@zbxjhjz]
#IF 
checkitem 金盒 1
#SAY
你说你要用金盒换成金砖? \
好的,我帮你换 \
但是要支付手续费 \
费用是2000金币,你还换吗? \ \
<交换/@zbxjhjz_1> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你没有金盒,还换什么? \
等你有金盒,再来找我吧 \ \
<返 回/@仓库服务>
[@zbxjhjz_1]
#IF 
CHECKBAGSIZE 1
checkitem 金盒 1
checkgold 2000
#ACT
take 金盒 1
take 金币 2000
give 金砖 2
#SAY
金盒已经换成金砖了. \ 
还换吗? \ \
<交换/@zbxjhjz> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你的包里东西已经满了,或者你没有足够的钱支付手续费\
你再确认一下吧 \ \
<离 开/@exit>
[@changeGold]
#IF
checkgold 1002000
#SAY
你说你要用金币换成金条? \
好的,我帮你换 \
但是要支付手续费 \
费用是2000金币,你还换吗? \ \
<交换/@changeGold_1> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你连这点钱都没有,还换什么? \
等你有足够的钱,再来找我吧 \ \
<返 回/@仓库服务>
[@changeGold_1]
#IF 
CHECKBAGSIZE 1
checkgold 1002000
#ACT
take 金币 1002000
give 金条 1
#SAY
金币已经换好金条了. \ 
还换吗? \ \
<交换/@changeGold> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你的包里东西已经满了,或者你没有足够的钱支付手续费\
你再确认一下吧 \ \
<离 开/@exit>
[@changeMoney]
#IF
checkitem 金条 1
#SAY 
你要把金条换成金币? \
好的,我给你换 \
不过需要支付手续费\
费用是2000金币,你还换吗? \ \
<交换/@changeMoney_1> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你都没有金条还换什么? \
想骗我?快滚! \ \
<离 开/@exit>
[@changeMoney_1]
#IF
checkitem 金条 1
checkgold 14000001
#SAY
我也很想给你换, \
但是你钱太多了,我没办法给你换. \ \
<离 开/@exit>
#ELSEACT
goto @changeMoney_2
[@changeMoney_2]
#IF 
checkitem 金条 1
#ACT
take 金条 1
give 金币 998000
#SAY
金条已经换好金币了. \ 
还换吗? \ \
<交换/@changeMoney> \
<离 开/@exit>
[@huanjinhe]
#IF
checkitem 金条 5
checkgold 2000
#SAY 
你要把金条换成金砖? \
好的,我给你换 \
5根金条换1个金砖\
不过需要支付手续费\
费用是2000金币,你还换吗? \ \
<交换/@huanjinhe_1> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你都没有金条和钱还换什么? \
想骗我?快滚! \ \
<离 开/@exit>
[@huanjinhe_1]
#IF 
checkitem 金条 5
checkgold 2000
#ACT
take 金条 5
take 金币 2000
give 金砖 1
#SAY
金条已经换好金砖了了. \ 
还换吗? \ \
<交换/@huanjinhe> \
<离 开/@exit>
[@huanjintiao]
#IF
checkitem 金砖 1
checkgold 2000
#SAY 
你要把金砖换成金条? \
好的,我给你换 \
1个金砖换5根金条\
不过需要支付手续费\
费用是2000金币,你还换吗? \ \
<交换/@huanjintiao_1> \
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你都没有金条和钱还换什么? \
想骗我?快滚! \ \
<离 开/@exit>
[@huanjintiao_1]
#IF 
checkitem 金砖 1
checkgold 2000
#ACT
take 金砖 1
take 金币 2000
give 金条 5
#SAY
金砖已经换好金条了. \ 
还换吗? \ \
<交换/@huanjintiao> \
<离 开/@exit>
 
 
 
[@个人信息]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#SAY
『<人物名称>』:<$USERNAME>\
『<等    级>』:<$LEVEL> \
『<经 验 值>』:<$EXP>/<$MAXEXP>\
『<PK点数>』:<$PKPOINT>\
『<体 力 值>』:<$HP>/<$MAXHP>\
『<魔 法 值>』:<$MP>/<$MAXMP>\
『<声望点数>』:<$CREDITPOINT>\
『<金币数量>』:<$GOLDCOUNT>\
『<负 重 力>』:<$WW>/<$MAXWW>『<下一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』\
 
[@main-5-1-1]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#SAY
『<防 御 力>』:<$AC>/<$MAXAC>\
『<魔 防 力>』:<$MAC>/<$MAXMAC>\
『<攻 击 力>』:<$DC>/<$MAXDC>\
『<魔 法 力>』:<$MC>/<$MAXMC>\
『<道 术 力>』:<$SC>/<$MAXSC>\
『<暗黑币  数>』:<$GAMEGOLD>\
『<登录时间>』:<$LOGINTIME>\
『<登录时长>』:<$LOGINLONG>『<下一页/@main-5-1-2>』『<返回/@万事通了>』\
 
[@main-5-1-2]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#SAY
『<腕    力>』:<$HW>/<$MAXHW>\
『<头    盔>』:<$HELMET>\
『<项    链>』:<$NECKLACE>\
『<戒    指>』:<$RING_R><$RING_L>\
『<手    镯>』:<$ARMRING_R><$ARMRING_L>\
『<衣    服>』:<$DRESS>\
『<腰    带>』:<$BELT>\
『<鞋    子>』:<$BOOTS>\
『<宝    石>』:<$CHARM>『<上一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』\
 
 
 
[@刷新盒子]
#if
#act
activationcasket
SetSndacasket 1
ShowGodBless 1
OpenGodBless 0
OpenGodBless 1
OpenGodBless 2
OpenGodBless 3
OpenGodBless 4 
OpenGodBless 5
OpenGodBless 6
OpenGodBless 7
OpenGodBless 8
OpenGodBless 9
OpenGodBless 10
OpenGodBless 11
MESSAGEBOX 光环盒子刷新成功!魔兽装备栏刷新成功!
BREAK
 
 
[@幻兽鉴定]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
<免费鉴定幻兽/SCOLOR=254>\
<把没鉴定的幻兽放入下面的OK框/SCOLOR=254>\
<点击开始鉴定/SCOLOR=254>\ \
<ITEMBOX:3:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的幻兽>\ \ \ \
 
                  <开始鉴定/@幻兽开始鉴定>\ 
\
 
 
 
[@幻兽开始鉴定]
#if
CheckItemNameColor boxitem3 140
#act
break
 
#if
CheckItemNameColor boxitem3 215
#act
break
 
#if
CheckItemNameColor boxitem3 146
#act
break
 
 
#if
CheckItemNameColor boxitem3 168
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 242
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 241
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 70
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 249
#act
break
 
 
#if
CheckContainsText <$BOXITEM[3].NAME> 幻兽
#act
SetUpgradeItem 3
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\人宠系统\幻宠职称.txt <$STR(S$幻宠职业)>
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\人宠系统\幻宠资质.txt 幻宠数值 <$STR(S$幻宠职业)> <$STR(S$资质数值B)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值B)> N$幻宠资质  N$幻宠特效号 N$幻宠字颜色
 
ChangeItemNameColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>
 
SetCustomItemText boxitem3 职称:<$STR(S$幻宠职业)>\继承人物:<$STR(N$幻宠资质)>%属性
SetCustomItemTextColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>
 
 
SETITEMEFFECT boxitem3 <$STR(N$幻宠特效号)>
UpdateItem boxitem3
ReturnBoxItem 3
break
 
 
break
 
 
 
 
[@佣兵鉴定]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
<免费鉴定佣兵/SCOLOR=254>\
<把没鉴定的佣兵放入下面的OK框/SCOLOR=254>\
<点击开始鉴定/SCOLOR=254>\ \
<ITEMBOX:4:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的佣兵>\ \ \ \
 
                  <开始鉴定/@佣兵开始鉴定>\ 
\
 
[@佣兵开始鉴定]
 
 
#if
CheckItemNameColor boxitem4 140
#act
break
 
#if
CheckItemNameColor boxitem4 215
#act
break
 
#if
CheckItemNameColor boxitem4 146
#act
break
 
 
#if
CheckItemNameColor boxitem4 168
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 242
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 241
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 70
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 249
#act
break
 
 
 
 
#if
CheckContainsText <$BOXITEM[4].NAME> 佣兵
#act
SetUpgradeItem 4
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\牛师傅制作\佣兵\佣兵阶级\职称.txt <$STR(S$职业)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\牛师傅制作\佣兵\佣兵阶级\星级.txt <$STR(S$星数)>
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\牛师傅制作\佣兵\佣兵阶级\资质.txt 资质数值 <$STR(S$星数)> <$STR(S$资质数值A)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值A)> N$佣兵资质低 N$佣兵资质高 N$佣兵特效号 N$佣兵字颜色
ChangeItemNameColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>
 
SetCustomItemText boxitem4 品阶:<$STR(S$星数)>\职称:<$STR(S$职业)>
SetCustomItemTextColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>
 
 
 
 
 
MOVR N$综合F资质 <$STR(N$佣兵资质低)> <$STR(N$佣兵资质高)>
 
SetCustomItemValue boxitem4 0 = <$STR(N$综合F资质)>  ;[综合资质]
 
 
SetCustomItemAbil boxitem4 0 0 <$STR(N$佣兵字颜色)>  ;0排的颜色 
 
SetCustomItemAbil boxitem4 0 1 27    ;0排 [综合资质]
 
SetCustomItemAbil boxitem4 0 2 0              ;0表示属性位置  2属性位置代码  0表示显示到0排
SetCustomItemAbil boxitem4 0 3 0              ;0表示排号      3百分比代码    0表示不是百分比
 
 
SETITEMEFFECT boxitem4 <$STR(N$佣兵特效号)>
UpdateItem boxitem4
ReturnBoxItem 4
break
 
 
 
 
 
 
[@合成宝典]
#IF 
#act
CloseBigDialogBox
#SAY 
<ImgEx:45:194:195:194:395:-18|249#关闭/@Exit>\
 <佣兵宝典(50-100级)可以在100级前直接提升1级等级./SCOLOR=151>   <合成1/@合成一1> <合成2/@合成二1>\
 <佣兵宝典(100-150级)可以在150级前直接提升1级等级./SCOLOR=215>  <合成1/@合成一2> <合成2/@合成二2>\
 <佣兵宝典(150-180级)可以在180级前直接提升1级等级./SCOLOR=243>  <合成1/@合成一3> <合成2/@合成二3>\
 <佣兵宝典(180-200级)可以在200级前直接提升1级等级./SCOLOR=242>  <合成1/@合成一4> <合成2/@合成二4>\
 
 <合成1需要相同的宝典3本免费合成/SCOLOR=254>\ \
 <合成2需要佣兵宝典1本+388暗黑币/SCOLOR=254>\
 
                         <返回主页/@main>
 
 
 
 
 
 
 
[@合成二1]
#if
checkitem 佣兵宝典(1-50级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(1-50级) 1
give 佣兵宝典(50-100级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(1-50级)+388暗黑币.\
break
 
 
 
[@合成二2]
#if
checkitem 佣兵宝典(50-100级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(50-100级) 1
give 佣兵宝典(100-150级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(50-100级)+388暗黑币.\
break
 
 
 
 
[@合成二3]
#if
checkitem 佣兵宝典(100-150级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(100-150级) 1
give 佣兵宝典(150-180级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(150-180级)+388暗黑币.\
break
 
 
 
 
[@合成二4]
#if
checkitem 佣兵宝典(150-180级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(150-180级) 1
give 佣兵宝典(180-200级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(180-200级)+388暗黑币.\
break
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[@合成一1]
#if
checkitem 佣兵宝典(1-50级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(1-50级) 3
give 佣兵宝典(50-100级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(1-50级).\
break
 
 
 
 
[@合成一2]
#if
checkitem 佣兵宝典(50-100级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(50-100级) 3
give 佣兵宝典(100-150级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(50-100级).\
break
 
[@合成一3]
#if
checkitem 佣兵宝典(100-150级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(100-150级) 3
give 佣兵宝典(150-180级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(100-150级).\
break
 
 
 
 
[@合成一4]
#if
checkitem 佣兵宝典(150-180级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(150-180级) 3
give 佣兵宝典(180-200级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(150-180级).\
break
 
 
}
 

(责任编辑:积木零零五)
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