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传奇新增加NPC文字用法以及新增加NPC界面定义

2020-02-10 21:57 作者:积木零零五 来源:未知 浏览:

摘要:传奇新增加NPC文字用法以及新增加NPC界面定义

新增加NPC界面定义
功能:
 
SETMERCHANTDLGIMGNAME 图片名 索引     // 索引不为0,图片名为有效素材文件名,会调用素材指定索引的图片
 
 
NPC_DLG_OPTIONS 地图 NPC名字 参数 排列 对话框图片名 索引   // 可以在登陆脚本定义,只需要定义一次,除非参数改变
 
地图:NPC所在地图号(土城就是3),地图为""时,会根据NPC名字搜索
参数:1隐藏拉条,2对话框可移动,4闪烁,是复合参数,例如:1 + 2 = 3 表示可移动并隐藏拉条
排列:0或1默认,2居中,3右上,4左下,5右下
对话框图片名:空默认,索引不填写或等于0,调用lui.pkg图片,索引有效,调用素材文件的指定索引图片(素材文件名不要写扩展名)
 
一些特殊NPC名字和所属地图:QFunction/0,QMapEvent/0,QManage/0,RobotManage/0,QChatMission/0
 
建议:
不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验
 
例子:
QManage.txt 中的
[@login]
#act
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020
 
 
新增加NPC文字用法
功能:
 
NPC文字信息配置新用法:
 
文字{X=2,Y=3,C=clBlue,T=tips,AX=11,AY=22}  // X,Y偏移,C颜色,T提示,AX绝对X,{}内的系列配置会覆盖掉color=,hint=等的参数
                                           // AX/AY为绝对值(不参与自动换行计算,最终坐标Y=Y+AY)
颜色用法可以这样:
color=#321321 或 color=$321321,{c=#321321} 或 {c=$321321} 可以用吸色器获取各种颜色的数值
 
 
例如:
<color=clgreen 文字{X=11,Y=22,AX=11,AX=22} HINT=tips>   <PIC=items,55,1,0,0,-40,8,0 LABEL=@execlab HINT=裁决>裁决图片{c=cllime}</>   <脚本标签{c=cllime,T=tips}/@execlab> \ \
“<color=clgreen 文字{X=11,Y=22} HINT=tips>” 等同于 “文字{X=11,Y=22,c=clgreen,T=tips}”
 
 
PIC=功能扩展2:                             // 配置后面增加两项:绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
 
<PIC=items,55,1,0,0,0,8,11,22 LABEL=@execlab HINT=裁决>  //items=wil文件名,索引,图片数,循环,透明,偏移X,偏移Y,绝对X,绝对Y(不参与自动换行计算)
 
 
(责任编辑:积木零零五)
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